Professores e equipes da área de tecnologia da rede municipal de Guarapuava recebem capacitação para uso de bancada maker nesta sexta-feira (17)
Formação reuniu equipes da educação com atividades teóricas e práticas na Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação
Foto: Secom/Prefeitura
A Prefeitura de Guarapuava, por meio da Secretaria de Educação, realizou nesta sexta-feira (17) uma capacitação voltada a professores e equipes da área de tecnologia educacional para o uso da bancada maker nas escolas integrais do município.
O treinamento aconteceu na sede da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação. Durante a manhã, os participantes tiveram formação teórica e, no período da tarde, participaram de atividades práticas com os equipamentos.
De acordo com a formadora do Departamento de Tecnologia Educacional, Carolina Rossetto Bernaski, a iniciativa amplia o trabalho que já vem sendo desenvolvido nas escolas. “Atualmente, os professores das escolas integrais já trabalham com robótica, e esse novo material chega para complementar essas atividades. O laboratório permite que os alunos aprendam desde o básico, como a origem da energia e a montagem de circuitos, até conceitos mais avançados, fortalecendo projetos como o Guarabot e promovendo integração entre as escolas”, destacou.
O diretor do Departamento de Tecnologia Educacional, Marcelo Vosniak, ressaltou o investimento do município na área. “Guarapuava tem investido fortemente em tecnologia na educação. Somos o primeiro município a adquirir a bancada maker para todas as escolas integrais. Com isso, os professores darão continuidade ao trabalho já desenvolvido, especialmente nas áreas de robótica e empreendedorismo. Esse momento de formação é fundamental para o uso qualificado desses recursos”, pontuou.
O técnico pedagógico da AutoLab, Josemar de Siqueira Vargas, explicou que a bancada maker funciona como um laboratório móvel, adaptável a diferentes ambientes escolares. “A proposta é possibilitar o uso dos equipamentos de forma prática e pedagógica, incentivando a cultura maker e a robótica. Essa parceria com a Prefeitura amplia o acesso dos alunos a essas tecnologias e contribui para uma formação mais integrada”, afirmou.
A capacitação marca mais um avanço na integração da tecnologia ao ensino em Guarapuava, ampliando o acesso dos alunos a novas ferramentas de aprendizagem e fortalecendo a educação inovadora no município.
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