Crianças e adolescentes atendidos pelo projeto Projeção participam de oficina de tecnologia e inovação em Guarapuava
Atividade reuniu experiências em realidade virtual, robótica educacional e jogos interativos para estimular a criatividade e aproximar crianças e adolescentes das novas tecnologias
Foto: Secom/Prefeitura
A Prefeitura de Guarapuava, por meio da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação, promoveu na tarde desta terça-feira (26), uma oficina tecnológica com crianças e adolescentes atendidos pelo projeto social Projeção. A iniciativa teve como objetivo aproximar os participantes das novas tecnologias por meio de experiências práticas e educativas, incentivando o desenvolvimento da imaginação, da curiosidade e do interesse pela inovação.
O bolsista da Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação, João Francisco Gralaki, destacou que o contato com a tecnologia pode ajudar as crianças a desenvolverem novas formas de pensar e criar. “Mais do que conhecer equipamentos diferentes, a ideia é fazer com que eles usem a imaginação e descubram que também podem criar coisas através da tecnologia. Quando eles trabalham em equipe, montam os projetos e exploram esses ambientes virtuais, acabam desenvolvendo criatividade, comunicação e curiosidade para aprender coisas novas”, afirmou.
Na oficina, os atendidos participaram da montagem de kits de robótica Lego Spike, em atividades realizadas em duplas, além de experiências com óculos de realidade virtual. Eles também puderam explorar ambientes virtuais, como parques aquáticos e montanhas-russas, ampliando o contato com novas formas de interação tecnológica.
Além da realidade virtual e da robótica, os participantes também tiveram contato com jogos interativos desenvolvidos com placas tecnológicas. O bolsista Danton Souza explicou que a proposta vai além do entretenimento. “A gente quer mostrar para as crianças que a tecnologia não é só algo para assistir ou jogar, mas também para construir, inventar e experimentar. Essas atividades ajudam eles a pensar de forma mais criativa, resolver problemas e entender que podem usar a imaginação para transformar ideias em projetos”, explicou.
A participante Samilli dos Santos destacou que a oficina proporcionou aprendizado e contato com experiências diferentes das que ela está acostumada no dia a dia. “Eu achei bem legal porque a gente aprendeu várias coisas, inclusive tecnologias novas. A parte que eu mais gostei foi a do óculos virtual e a do Lego. Na atividade do Lego, a gente precisou trabalhar em equipe e se comunicar para conseguir montar uma moto. Já no óculos virtual, foi uma experiência diferente e muito divertida”, contou.
A ação integra as iniciativas desenvolvidas pela Secretaria Municipal de Ciência, Tecnologia e Inovação para ampliar o acesso à tecnologia e estimular o interesse de crianças e jovens pelas áreas de inovação, criatividade e educação tecnológica.
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